Rôzne

ÚvodHry

Slnko a dážď - pamäť
Potrebujete :
Hula-Hoop-kruh alebo zloženú deku

Kruh alebo deku položte na zem. Dieťa si sadne do kruhu/na deku. Vysvetlite mu, že sedí v domčeku.
Najprv sa hrajte na pekné počasie, vaše dieťa môže vonku behať a skákať. Potom prídu tmavé mraky a začína popŕchať. Pri hlasnom tlesknutí (hrom) musí dieťa rýchlo do domčeka.

Pandorina skrinka

Hra je vhodná pre deti rôzneho veku. Potrebujte škatuľu (Pandorinu skrinku), do ktorej dáte najrozličnejšie predmety: mincu, liek, vreckový nožík, obväz, hodinky, pero, hlavolam, cukrík, otvárač na fľaše, plyšové hračky, nejasnú fotografiu, fľaštičku voňavky, lupu, knihu básní, štupeľ od šampanského, zubnú protézu, pečiatku, zápalky, papuču, kalkulačku, loptičku... Hráči sa vylosujú do skupín (po 3 až 4) a tie spolu súťažia v tvorbe vtipných poviedok. Z každej skupiny jeden hráč príde k Pandorinej skrinke a vyberie si z nej jeden predmet tak, že nevidí, čo si vyberá. Skupinka hráčov tak získa tri alebo štyri predmety, ktoré spolu nesúvisia. Potom skupiny spoločnými silami napíšu jeden príbeh, v ktorom budú zahrnuté všetky vybraté predmety. Nakoniec sa poviedky prečítajú a vyhodnotí sa najvtipnejšia.

Hádajte, čo je skryté v škatuli

Aj na túto hru potrebujete škatuľu, do ktorej dáte najrôznejšie predmety z domácnosti. Inštrukcia: Všetky predmety zakryjete napríklad látkou, aby hráči na ne nevideli. Jeden z hráčov si vyberie jeden predmet a vyzve ostatných, aby hádali, aký predmet má zakrytý pod látkou. Majú dávať otázky, na ktoré sa dá odpovedať „áno“ – „nie“. Napríklad je predmet z dreva, používa sa v domácnosti, dá sa kúpiť, je užitočný alebo na zjedenie... Ten, kto svojou otázkou predmet odhalil, si sám vyberie v škatuli ďalší predmet tak, aby ho ostatní nevideli, a hra pokračuje.

UHORKY, UHORKY, NEHÝBTE SA!
Určí sa trasa, po ktorej sa bude presúvať skupina. Na konci trasy je odriekavač, ktorý odriekava:

UHORKY, UHORKY, NEHÝBTE SA!

otočený chrbtom k skupine.

Kým to hovorí, deti sa snažia čo najrýchlejšie priblížiť k nemu. Ale v momente, keď odriekavač dokončí verš, otočí sa čelom k skupine a ak zbadá, že sa niekto ešte hýbe, alebo sa veľmi výrazne priblížil, môže ho vrátiť až na štart, alebo mu len podľa vlastného uváženia určí, o koľko krokov sa má vrátiť späť.
Samozrejme, čím rýchlejšie (ale pritom zrozumiteľne) to odriekavač povie, tým menej času na presun majú "uhorky".
Kto prvý dobehne, stáva sa novým odriekavačom